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专业详情--数字媒体艺术设计

培养目标:本专业培养适应生产、建设、管理、服务第一线需要的,德、智、体、美等方面全面发展的,具备扎实的数字媒体相关理论基础、坚实的设计与制作能力及良好的艺术修养和审美能力,具有较强的数字媒体相关领域设计能力、创新精神和较强实践能力,具有良好职业素质,能胜任动画设计制作、交互设计、多媒体制作、影视广告等岗位的数字媒体艺术设计与相关应用行业高素质技能型人才。

培养特色:本专业培养涵盖了二维动画、三维动画、交互设计、影视后期等专业领域。学校通过与行业企业合作,开展了项目式教学,实现了企业项目进课堂以及学生进企业参与企业项目,促进了学生在校学习与工作岗位的无缝对接。毕业生具有较强的视觉感受和表现能力,以及较强的专业设计和创造能力,并能熟练通过计算机进行专业的辅助设计和创作。

主要课程:角色场景设计、运动规律、Flash动画制作、分镜头台本设计、三维动画设计、交互界面设计、漫画技法、影视后期制作等。

社会需求:(就业状况)从数字媒体涵盖的各个专业方向来看,尽管全国的动漫人才需求量的增长在放缓,但江浙沪和珠三角地区作为数字媒体相关产业的新聚集地,其相关产业存在着巨大的发展空间。行业正在逐步向东南沿海聚集,特别是江浙沪已经初步形成聚集效应,大量企业看重地域优势和扶持政策,纷纷迁至长三角地区。人才需求也出现了向东南沿海的聚集。特别是苏锡常地区,动画相关产业对动画制作人员的需求量较大,加上上海、杭州等周边城市游戏和交互设计行业的兴起,也需要大量的相关人才。本专业抓住数媒行业第二次区域调整的有利时机,根据发展趋势和岗位需求变化,对现有专业方向和课程结构快速调整,紧跟市场步伐,努力培养切实适合行业需求的数字媒体艺术设计相关行业的高素质技能型人才。

针对数媒行业的动画、影视和交互界面三大主流领域,本专业迎合市场需求,以促学生就业为根本,推进创新创业教育改革,制定了针对性的人才培养方案。

本专业毕业生可以在各级各类电视台、动画公司、游戏公司、影视广告公司、各类艺术院校、规划、建设部门等从事与数字媒体设计、制作相关的工作。具体包括:二维动画设计、三维动画设计、多媒体动画设计、交互界面设计、网络动画设计、影视后期制作等。

校企合作:数媒专业和无锡多家企业建立了良好的校企合作关系,邀请合作企业专家加入学院专业建设指导委员会,让企业参与专业人才培养方案制定和专业实训课程开发。学生可以根据专业特长进入企业进行顶岗实习。目前主要合作企业有:1、无锡纵横文化发展有限公司(纵横游戏),该是一家为全球客户提供专业级的互动娱乐制作服务的公司,专注于电脑和视频游戏产业。公司成员平均从业经验8年,最长的15年。所有的成员都具有丰富的的游戏从业经验和良好的职业素养,参与过国外著名的游戏公司的多款3A级别项目的研发,并在美国E3展上屡获殊荣。2、无锡睿泰教育科技有限公司,睿泰集团与无锡北塘区政府合作构建了睿泰教育IT培训平台,为IT企业提供个性化,定制化的软件培训服务,并通过行业领先的技术将睿泰丰富的知识库广播到互联网中,分享给多的IT学习者,提供建立“知识交易市场”,加快知识产业化进程。3、无锡卡锐索软件科技有限公司,公司于2014年在无锡成立,是一家以自然人与江南大学共同出资组建的公司,专注于儿童数字出版/儿童数字教育内容的开发和版权资源整合。创建了国内第一个专业的儿童数字出版加工制作基地;为国内外少儿出版机构提供数字化内容的加工和内容分销渠道;用“内容 + 平台 + 终端”的商业模式,构建大中华地区最完整的、最系统的、最专业的儿童电子书出版运营平台和数字教育产品经营体系,成为贯通动漫、出版、教育为主的数字娱乐产品上下游各方关系的大产业平台。

教学条件:本专业从实践教学要求出发建设了多个校内实训场地。包括:二维动画实训室、三维动画实训室,影视后期实训室、摄影摄像实训室、专业机房、专业画室等;依据专业课程设置和实践教学体系,使各实训室符合专业各方向的专业课程要求和功能定位,形成了实践教学“做中学”的优势,能够满足基于制作流程(即工作过程)和技术综合应用的项目式实训教学要求。

专业咨询人员:李雁南

联系电话:13861753779


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