培养目标
该专业旨在培养掌握计算机图形软件的基本理论知识与技能,具有一定设计能力和艺术素养,掌握游戏特效,游戏动画创作方法和制作技能,具备一定的程序设计和研发能力,能够胜任游戏特效,游戏动作,游戏技术美术等方面工作的高端复合型人才。
核心课程
程序设计(C语言)、数据结构与算法、计算机图形学、程序设计(C#)、UI设计、交互设计、物理引擎应用技术、游戏动作、游戏特效、3D数学基础与游戏开发、游戏类型设计等。
专业优势
数字媒体专业涵盖领域较为广泛、本院数字媒体专业着力于游戏制作行业、动画行业深耕,在游戏技术美术师、游戏特效美术师、游戏动作等细分专业的教学有着深厚的技术积累和师资团队。其中游戏程序方向教师3名、游戏特向方向教师4名、游戏动作方向教师3名。由于游戏特效以及游戏动作在游戏研发中地位重要且行业对人才需求一直供不应求,本院数字媒体专业的培养方案一直在强化这两个专业方向的教育与研究,力求跟进行业前沿技术培养符合企业要求的型符合型人才。
师资力量
谢勃副教授,2002年毕业于四川工业学院获学士学位、2014年毕业于四川大学软件工程学院获硕士学位。从事游戏美术相关教学工作十余年,有着丰富的教学经验和项目制作经验,游戏艺术工坊负责教师之一,专业特长:UE4引擎、次世代模型制作、游戏动作制作。
徐紫欣
讲师(设计学),女。主要研究方向为虚拟环境建筑设计、数字媒体技术。
本科研究生毕业于英国诺丁汉特伦特大学(室内建筑与设计业)
博士就读于马来西亚博特拉大学(建筑学)
现为我校艺术与科技系专职教师,任教以来,负责艺术与科技、数字媒体技术等相关课程的授课工作,有丰富的教学和指导设计的经验。授课之外,还参与编写电子科技大学成都学院小通识教材《工科生的艺术表达》,积极开展科研与横向课题研究。
杨金伟
本科毕业于四川大学
主要研究方向:游戏动画。2011年入行游戏动画专业
曾参与制作的游戏:《天谕》《逆水寒》《圣斗士星矢》《王者荣耀》《三剑豪》《十万个冷笑话》《女神联盟》《苍之骑士团2》《忘川风华录》《倩女幽魂》《猎刃》《魔界》《网球宝贝》《战神之怒》《狂刃》《封神》《功夫侠》《西游OL》等等上百款游戏项目制作。
刘红梅 副教授(数字媒体)
本科毕业于成都理工大学,计算机科学与技术专业;硕士毕业于电子科技大学,软件工程专业。
主要研究方向是计算机图形学、计算机视觉、Web页面设计。目前已参与项目7项,撰写论文和参与教材编写攻击10余篇。
钟玲讲师 (设计学)
西南交通大学艺术与传播学院 设计艺术学硕士学位:
研究方向:纤维艺术、非遗数字化传播、数字媒体技术。有多年教学经验,主持并参与多项四川省哲学社会科学重点研究中心项目,发表多篇论文于核心及省级期刊,指导学生参加多项比赛并多人获奖。
夏鹏,助理工程师
本科毕业于西华大学,计算机科学与技术专业;
主要研究方向为程序设计、Unity游戏引擎。热爱程序设计与游戏设计,喜欢尝试各种前沿技术的应用与学习,并将之运用到教学与科研项目中。2021年指导学生参加中国大学生计算机设计大赛并获得数字媒体专业组省级二等奖。
白阳(助教)
毕业于四川音乐学院美术学院 油画专业
绘画作品多次参加国内外大型展览。现阶段主要研究方向为游戏动作设计与影视概念设计。绘画基础扎实,研究方向广泛,对三维及二维美术软件都有涉猎。
个人简介
陈霖,助教(艺术学)
本科毕业于湖北美术学院,印刷图形设计专业;
硕士毕业于湖北美术学院,视觉传达设计专业。
主要研究方向为视觉传达设计、艺术与科技、数字媒体技术。现为包豪斯国际设计协会(BIDA)会员。设计作品《stop eating sharkfin!》入选并收录“第十三届亚太设计年鉴”。作品《拒吃鱼翅》获得第十五届“创意中国”设计大奖年度银奖作品,并收录至《中国创意设计年鉴·2020-2021》。
顾之南,助教(设计学)
Pinco(顾之南)、视觉艺术设计、插画师、伦敦艺术大学视觉传达与平面设计专业MA
热衷于学科交叉研究,其主要研究方向为推测设计、数字品牌接触点创意设计、文创产品研发等将理论和实践结合。
2017伦敦泰特现代艺术馆,”future souvenirs” workshop
2019 無所艺术设计主理人
2020 负责成都图书馆文创品牌产品开发
2020 参与国家艺术基金项目“千年古瑶”
2020 麓湖A4美术馆“Do it”共创艺术家项目
2020 成都凤凰山体育公园logo设计大赛 三等奖
2020 亚洲动物基金会教具插画设计
2021 世界大学生运动会荣宝彩绘特邀艺术家
2021 天府国际机场投运仪式礼品视觉设计负责人
2021 第七届istart儿童艺术节共创艺术项目没玩没了视觉设计
江韬
本科毕业于沈阳理工大学,通信工程专业。
主要研究方向为游戏特效设计,热爱游戏特效事业,从事游戏特效设计工作已有五年以上,具有丰富的实战经验,对于游戏行业有着自己独特的见解。
就业前景
毕业生主要进入到游戏制作公司从事游戏特效、动作制作、UI设计与制作、游戏研发等工作;同时也可以对口影视制作公司,进行角色动画制作、角色动画蒙皮绑定工作、角色CFX特效制作;进入多媒体制作公司担任多媒体展览展示互动制作工作。
教学特色
由于教学内容有计算机编程和设计类型的课程,数字媒体专业的采用以理论教学为基础,实例教学为延伸拓展的方式开展教学。在大一大二阶段以夯实理论基础为主,大三采用行业经典实例教学,大四投入行业实践,基于教学团队对四年时间本科进行细致的规划,让学生由浅入深稳固提升专业能力,形成体系化的知识架构。为学生就业铺好道路,为学生在行业美好的发展埋下伏笔。
优秀毕业生
梁腾,2020届毕业生数字媒体专业,任职于网易互娱事业群,游戏特效师。
干梦森,2020届毕业生数字媒体专业,任职于多益网络科技有限公司,游戏特效师。
李歌扬,2020届毕业生数字媒体专业,任职于腾讯天美J5,游戏动作师。
黄愈靓,2020届毕业生数字媒体专业,任职于腾讯天美L1,游戏动作师。
李勃成,18级数字媒体本科学生,于2021年参加第14届中国大学生计算机设计大赛数媒游戏与交互设计(专业组)比赛,获得四川省二等奖。
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