外媒评国产《诡秘之主》:虚幻5实机美到不像真的
日前,意大利游戏媒体Everyeye发文点评了国产MMORPG《诡秘之主》的最新实机演示。 视频回顾: 文章主要内容如下: 《诡秘之主》凭借出色的画面表现和独特的世界观设定吸引了大量玩家的关注,这款游戏并非全新原创IP,尽管在意大利并不算特别知名,但它实际上是一部在中国取得巨大成功的网络小说系列。 近期公开的视频并不是真正意义上的实机玩法演示。项目显然尚未进入成熟阶段,开发团队也还没有准备好详细展示玩法机制。虽然官网将其定义为一款MMORPG,但这段内容更像是一次展示性质的视频,主要用来体现游戏在画面和艺术层面的野心,而这两点似乎正是项目的核心卖点。 这段约六分钟的视频中,出现的很可能是女主角——一位年轻的学者,她正在自己的书房里研究手稿和神秘遗物。随后,她走出住所,踏上了一段短暂的旅程,让观众得以一窥游戏世界的细节。和原作一样,整体背景强烈借鉴了维多利亚时代风格,在虚幻引擎5的加持下显得格外出色。精细的模型与优秀的光照系统共同营造出极具冲击力的视觉效果。 当角色走上街头时,城市的“活力”令人印象深刻:人群中的NPC各自忙碌,商贩试图吸引路人注意,远处有电车和马车穿行,甚至还能看到动物的身影。所有元素组合在一起显得十分自然,动态呈现尤为讨喜。城市区域之间的差异也十分明显,从住宅区到集市,再到工业地带,各具特色。旅程的终点是一家热闹的酒馆,里面甚至还有一个拳击擂台,两名拳手在众目睽睽之下对战。 总体来看,这段视频更多展示了这一IP的潜力,而非它的全部。对于不了解原作的玩家来说,有必要强调:在维多利亚美学之外,《诡秘之主》还融合了浓厚的洛夫克拉夫特式黑暗气质,无论是场景设计还是那些骇人的怪物,都带着明显的克苏鲁风格。不难想象,未来的某些区域在氛围上甚至能让人联想到《血源诅咒》中的亚楠。 接下来真正的悬念在于:最终成品能否兑现这支首支预告所传递出的期待?以及这些元素将如何融入一款MMORPG的实际玩法中。根据目前的说法,游戏似乎将不包含抽卡机制,并计划在未来登陆PC与移动端平台。 更多相关资讯请关注:诡秘之主专区