《黑神话:悟空》杨奇畅谈AI:第一次动摇了创作的主体!


今日,《黑神话:悟空》主美杨奇在微博发文,畅谈了“AI对游戏业界的影响”这一近期热度颇高的话题。 他认为,AIGC一旦发展成熟,将与此前任何工具和技术迭代都截然不同。“特别是在内容领域,它第一次动摇了创作的主体,第一次尝试将‘人’排除在外。”在这个显而易见的前提下,争论“应当如何利用”,未免显得有些自负。 不过他表示,未来人类活动的主要场景:创造与享受价值的场景,也许会悄悄地,短暂地,再次回到现实中来。事已至此,不妨多出门走走,走到彼此身边,亲眼所见,亲身体验。 微博原文: 近日与几位游戏圈的朋友小聚,话题始终绕不开 AIGC,探讨AI将如何重塑开发流程,行业与个体的前途又在何方。席间有鸡汤派,搬出几段历史类比一番,假模假样;有早已脱离一线岗位的,大谈技术与战略前景,慷慨激昂;还有个做人事管理的,表示很早就想裁员了,可谓幸灾乐祸。我全程旁听,几乎没有插话。倒不是不关心,只觉得全民热议AI不过一年光景,却仿佛已经嚼了几十年,实在有些腻味。 事实上,AIGC(且这么叫吧,未来可能进化为“元智能”啥的) 一旦发展成熟,将与此前任何工具和技术迭代都截然不同。特别是在内容领域,它第一次动摇了创作的主体,第一次尝试将 “人” 排除在外。于这个显而易见的前提下,争论我们 “应当如何利用”,未免显得有些自负。“涌现”已经发生,所谓“具身”也不过安慰剂而已,这些道理大伙儿门清,只是揣着明白装糊涂。毕竟,关于技术反噬与主体性丧失的批判已近百年,用归用,辩归辩。 话说回来,就算 AI 不造反(伦理失控),生活也会乱(系统失控),窃有个不甚成熟的推断:AI 的发展临近奇点,必然会加剧阶层分化,大幅收窄跨越阶层的通路,资源也将随之固化。对于大多数人而言,脑力劳动曾是唯一的上升通道,而如今正被AI渐渐堵上。学习和运用,分析和判断,构思和创意 —— 这些我们擅长的,未来AI 做得更好。那么,我们能做的还剩下什么?恐怕只剩下“决策”和“执行”。“决策”很好理解,不到骇客帝国那一步,人类依然可以保留这个权力。“执行” 则是因为在很多现实场景中,AI 的边际成本依然高昂,廉价的人力反而更具效率。因此,不妨悉心感受下这两个词汇,他们分别代表怎样的群体分工,又意味着怎样的社会结构。 要知道,新智能的进步不会长久依赖人类的喂养,这个数据积累的阶段很快就会过去。试想,若十年后,依然需要我们来主导内容和生产,那反倒说明人工智能存在局限,不足为惧;反之,若它真如预想般的神奇,且不发生强力的社会干预,那么十年后,人类本就不该、也没资格继续进行任何脑力劳动,届时我们或许只配享受数据成果。 当然,我确实倾向于后者。那么问题来了:不劳动,只享受,这种权利怎么分配?又拿什么来交换?人的价值要回归更加原始的属性吗?可机器人事业据说也是潜力无穷啊…… 好了,脑力和体力都有更加高效的方案了,在资源真正实现无限之前,我们究竟会迎来一个怎样的世界?思之令人困惑,困惑叫人皱眉。 如此胡说一通,究竟是悲观还是乐观呢?其实很难定性。但至少有一个短期命题值得审视:我们对自身价值的定义,是不是太"势利" 了?譬如,是否还要以"劳动"来作为衡量标准?或者说,应该如何定义"劳动" ? 也许,"人"的价值急需一次返璞归真,不再以数据作为换算单位,而是仅仅因为拥有彼此,便已足够。我们可能从未如此迫切地需要真实的同伴,珍视和尊重彼此的真实存在。这样的认知重塑终究不能解决问题,但应该可以争取时间。毕竟,在虚拟内容纷扰不休的话语权争夺中,唯有来自同类的价值,才可以提供,且需要提供确凿的证据。 未来人类活动的主要场景:创造与享受价值的场景,也许会悄悄地,短暂地,再次回到现实中来。 事已至此,不妨多出门走走,走到彼此身边, 亲眼所见,亲身体验。 听说品牌团队和艺创园区共同筹备了一个新春节场,吃喝玩乐俱全,好像本月23号开幕,改日去探探具体情况.. 更多相关资讯请关注:黑神话:悟空专区